La Realidad Aumentada en Canarias en Septiembre de 2013

La realidad aumentada es la piedra angular del futuro hacia el que nos dirigimos, está considerada La tecnología Disruptiva del siglo 21, como lo fué la imprenta, la máquina de vapor o internet. Gracias a las espectaculares Gafas de Google, a las películas com Minority Report entre otras, la Realidad Aumentada está entrando poco a poco en nuestra vida diaria, en la educación, en la industria, y por supuesto, en el turismo.

Las apps con realidad aumentada supondrán según los estudios más recientes el 90 % de las aplicaciones turísticas descargadas por los usuarios para el 2016, con un volumen de negocio superior a 1,06 Billones de Dólares en 2018, no hay una tecnología como la realidad aumentada capaz de mostrar todo el potencial de una ciudad, su historia, su patrimonio, sus mitos y leyendas, sus tradiciones, todo ello se puede localizar, visualizar, compartir e interactuar 365 días al año 24 horas al día a través de la realidad aumentada. 

Aplicaciones como las que estamos desarrollando en Canarias: "Un Mundo Aumentado", de capital 100% Canario  o la aplicación que en breve presentaré en Adeje, "Guideo Canarias" de la empresa Vaivén GTC,  que ya está operativa en Cádiz, Málaga, Sevilla y Córdoba, son punteras a nivel mundial en esta tecnología. 

Las experiencias turiísticas 2.0 se basan en las Smart Destinations, la optimización de recursos, la facilitación de herramientas digitales no invasivas a los visitantes, la eliminación de obstáculos mediante las indicaciones digitales mediante mapas y GPS y la conservación de los espacios mediante representaciones digitales que permitan el acceso regulado y contenido a lugares y entornos sensibles. La Realidad Aumentada es una pieza fundamental para poder considerar un destino como Smart Destination, ya que contiene muchas de las claves que las definen, Geolocalización, Información no intrusiva, Accesibilidad, Coste y Consumo limitados.

Canarias podría situarse como líder en esta tecnología si somos capaces de encauzar correctamente el potencial de los desarrolladores canarios, el problema como siempre es la visión de las instituciones e inversores locales, si son capaces de ver el futuro e invertir en estas tecnologías, estaremos un paso por delante del resto, si esperamos demasiado, (y hoy ya es ayer), veremos como otras zonas turísticas nos adelantan y se llevan la parte de impacto inicial, como todos sabemos, en este mundo quien da primero, da 2 veces, en Tenerife vamos por el camino correcto, y si conseguimos lanzar estas tecnologías desde canarias antes del 2014 será muy dificil que nos puedan alcanzar, la piedra está sobre el tejado de las instituciones Canarias y sus responables, de los inversores y de las empresas y asociaciones empresariales y turísticas. Si esperamos un mes más, habremos llegado tarde, así es el mundo 2.0.

Enlaces: 

colAR App de Realidad Aumentada en Educación

Motivar a los niños a trabajar y hacer sus deberes es a veces dificil, con esta aplicación de realidad aumentada, los pequeños realizan sus pinturas sobre plantillas que son en realidad la base de texturas de diferentes animaciones de realidad aumentada, una vez que el crío ha terminado de colorear los patrones, éstos toman vida en realidad aumentada sobre modelos animados en 3D, que les abre un nuevo mundo de experiencias y motiva a conocer más y seguir aprendiendo. Ver las creaciones de uno mismo tomar vida es una forma espectacular de activar la creatividad infantil como pocas hasta ahora.



The HIT Lab NZ and Puteko Ltd. organized a colAR coloring workshop for three days(15-17 July) during Kidsfest event in Christchurch NZ. 

Try colAR App(http://www.colarapp.com) and your kids will be entertained for hours! It's free to unlock pages from 15 - 28 July 2013.

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3-Sweep: Objetos 3D a partir de imágenes en 2D

Extrayendo objetos editables de una sola imagen:

En SIGGRAPH ASIA 2013, investigadores de la Universidad de Tel-Aviv en Israel y Tsinghua University en Beijing han presentado un software experimental capaz de reconocer y extraer modelos 3D de simples fotografías.
El vídeo muestra cómo el software es capaz de reconocer fácilmente no sólo las formas básicas, sino también propiedades geométricas como secciones circulares, simetrías etc. sólo con "estirar" las formas iniciales manualmente en las tres direcciones espaciales.



El software integra también un complejo algoritmo para rellenar las texturas en el objeto 3D y en su fondo, basándose en el contexto, una versión avanzada de los filtros de Photoshop (Content Aware Filters)

La combinación de estas herramientas premiten extraer un modelo texturizado en 3D en cuestión de segundos. El objeto 3D puede a partir de ese momento rotarse, modificarsem, duplicarse y exportarse.

Aunque diseñar objetos complejos y exactos en 3D siempre requerirá conocimientos más avanzados, en los próximos años estas tecnologías van a revolucionar muchas aplicaciones en 2D y 3D.

El artículo original“Extracting Editable Objects from a Single Photo” was presented at SIGGRAPH ASIA 2013 by Tao Chen, Zhe Zhu, Ariel Shamir, Shi-Min Hu and Daniel Cohen-Or.

(via: Daniel Simon)

Augmented reality: Google Noticias